Top.Mail.Ru

Завершился конкурс по разработке видеоигр «SGUGiT GameJam»: определены лучшие проекты

  • Фото 1
  • Фото 2
  • Фото 3
  • Фото 4
  • Фото 5
  • Фото 6
  • Фото 7
  • Фото 8
  • Фото 9
  • Фото 10

С 14 по 16 мая в Сибирском государственном университете геосистем и технологий прошел очный этап конкурса по разработке видеоигр «SGUGiT GameJam», завершившийся яркой защитой проектов и церемонией награждения. Участниками мероприятия стали студенты СГУГиТ и НГУЭУ, представившие свои разработки в области видеоигр. Мероприятие организовано кафедрой прикладной информатики и информационных систем СГУГиТ.

Конкурс состоял из трех этапов: заочного отборочного тестирования, заочного этапа разработки игр и очного финала. В финале конкурса команды дорабатывали свои проекты по результатам QA-тестирования и презентовали их экспертной комиссии, в состав которой вошли специалисты в IT-сфере.

По итогам конкурса места распределились следующим образом:

1 место заняла команда «Гольфисты» (НГУЭУ) с проектом «The WoodCutter». Участники: Демченко Никита, Итальев Владимир, Гусев Роман, Дёров Дмитрий.
2 место досталось команде «Tomorrow» (СГУГиТ) с игрой «Club 200@». Участники: Припоров Владислав, Кравец Никита, Николаева Анна.
3 место завоевала команда «Queendom» (СГУГиТ) с проектом «The Examatrix». Участники: Кузнецова Анна, Таран Дарья.

Также был вручен приз зрительских симпатий команде «DreamBits» (СГУГиТ) за игру «Back to Geometry». Благодарность получила команда «Engine Game» (СГУГиТ) за проект «Retro in Time».

– Участие в «SGUGiT GameJam» стало для нас полезным опытом, мы смогли не только реализовать свои идеи, но и познакомиться с единомышленниками, получить ценные советы от экспертов. Приятным бонусом к полученным знаниям стали эмоции, которые мы получили за эти месяцы работы,
– поделился участник конкурса.

Организаторы отметили высокий уровень представленных проектов и выразили благодарность всем командам за креативность и усердие. Участники получили бесценный опыт командной работы, презентации проектов и доработки игр в сжатые сроки, что особенно важно для будущей карьеры в IT-сфере.


Информация подготовлена Пресс-службой СГУГиТ